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効率のいいレベル上げ方法 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)での効率のいいレベル上げ方法に関する情報を紹介しています。 ケッコンシステムのため、レベル100まで育てたいときなどに参考にしてください。 効率よくレベル上げが可能なモードの紹介や、取得できる経験値、またレベル100までどれくらい時間がかかるかなどおよその時間などを紹介します。 目次 戦闘を繰り返してレベル上げ支援艦 アマゾン を編成する 戦闘に参加せずに経験値を得ることも可能 獲得経験値が多いバトルを周回する さらに効率をあげるには? ストーリークリア前の場合できるだけ獲得経験値が多いバトルを周回する エクストリームバトルとストーリーを交互に進める ストーリークリア後の場合エクストリームバトルの高難易度ステージを周回 まとめ 戦闘を繰り返してレベル上げ アズレンCWで経験値を手っ取り早く得るには、やはりバトルを繰り返し勝利するという方法をまずおさえるのがおすすめです。ゲームでのレベル上げにおいて基本中の基本となりますが、バトルで入手できる経験値はキャラの状態やスキルによって変化します。 ここではレベル上げにおすすめの戦闘方法を紹介するので、レベル上げの際の参考にしてください。 支援艦 アマゾン を編成する 支援艦のアマゾンは「経験値アップ(味方の獲得経験値を5%UP)」スキルを保有しています。レベル上げでバトルをする場合はアマゾンを支援の編成に加えておくと獲得経験値が上昇するのでおすすめです。スキルレベルをあげるとさらに上昇率が上がります。 なお、アマゾンは3章をクリアすることでスカウト可能となり、スカウトに必要なAポイントも80ポイントと良心的なので、スカウト可能になったら優先的に入手しておくといいでしょう。 アマゾンについては、こちらのページを参照。 戦闘に参加せずに経験値を得ることも可能 アズレンCWでは、バトルに参加していないキャラも経験値を得ることができます。バトルに参加しているキャラよりは獲得経験値は減りますが、レベルの低いキャラなどは無理に編成せず、強いキャラで出撃して経験値を稼ぎ、他のキャラのレベルを上げていくこともできます。 また、バトルクリアすると、支援艦隊も同時に経験値を得ることができます。 獲得経験値が多いバトルを周回する バトルによって得られる経験値は異なり、基本的にシナリオが進んでいくほど得られる経験値も増えていくので、レベル上げの際は自分がクリアできる範囲で、攻略がそれほど苦出なく、かつ新しい方(難しい方)のバトルを選択すると獲得経験値も効率よく得ることができます。 参考 → バトル報酬一覧 さらに効率をあげるには? 他にも獲得経験値に関わる要素は多数あります。得られる経験値を最高の効率で取得するには コンディションを最大(キラキラ)にする 主力艦の場合、旗艦(真ん中)に設定する 大型艦隊とバトルをする レベルアップしたいキャラでMVPをとる S評価でクリアする といった要素を網羅することで、さらにレベル上げの効率をあげることができます。 このように戦闘の成績も関わってくるので、挑戦するバトルは少し余裕のあるステージを選択することで、結果的にレベル上げの効率をあげることができるかもしれません。 ストーリークリア前の場合 できるだけ獲得経験値が多いバトルを周回する 先述した通り、基本的にストーリーが進むにつれて敵も強力なものになっていきます。しかし、基本的に敵が強くなっていくほど得られる経験値も高くなっていくので、今自分が苦戦しているステージの直前のステージの中で、もっとも苦ではないステージを選択し、周回&高ランククリアすることで効率よく経験値を得ることができます。 エクストリームバトルとストーリーを交互に進める ストーリーを進めていくと、「エクストリームバトル」が解放されます。 エクストリームバトルに取り組むことでも経験値を得ることができるので、ストーリーとエクストリームバトルを交互にやるように遊んでいくと、効率よく経験値が得られ、かつ停滞なくゲームを進めていけるのでおすすめです。 ストーリークリア後の場合 エクストリームバトルの高難易度ステージを周回 現在開放されているストーリーを全てクリアした後の場合、振り返って、最後の方のステージを周回し、高ランククリアすることでレベル上げをしていくこともできますが、「エクストリームバトル」を終盤まで進めていき、ステージ90を周回するのがもっとも効率よくレベルを上げられると思われます。 「エクストリームバトル」のステージ90では、クリアすると獲得経験値190万となり、非常に多くの経験値を得ることができます。 また、「エクストリームバトル:ステージ90」までのクリアが難しい場合は、ストーリーのラストバトルを周回してレベル上げを試みるのもおすすめです。 こちらも獲得経験値120万と、多くの経験値を得ることができます。 ちなみに、「エクストリームバトル:ステージ82」も経験値が120万なので、エクストリームバトルの進行具合によって周回するバトルを変えるといいと思います。 まとめ アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の効率のいいレベル上げ方法は以上のようになっています。 支援艦 アマゾンを編成してバトルを繰り返すと非常にレベル上げの効率が上がるので、必ず支援艦隊に編成するようにしましょう。 ストーリーのバトルや、エクストリームバトルなど、周回するステージの選択肢が多いですが、無理にギリギリの難易度を周回するよりは、少し余裕のあるステージで高ランククリアを短時間で狙っていくのがおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
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効率的なレベルの上げ方 ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の効率の良いレベル上げの解説しています。 目次 序盤の効率的なレベルの上げ方 中盤の効率的なレベルの上げ方ワイルドエリアの固定シンボル マックスレイドバトル 終盤、クリア後の効率的なレベルの上げ方マックスレイドバトル 序盤の効率的なレベルの上げ方 序盤はトレーナーたちと戦っていれば問題なくレベルが上がるので進めていれば大丈夫です。今作はピカブイ同様野生のポケモンを捕まえても経験値が貰えるので、どんどん捕まえても良いでしょう。 中盤の効率的なレベルの上げ方 ワイルドエリアの固定シンボル ワイルドエリアの草むら外に出てくる固定シンボルのポケモンを倒すのが効率的だと思われます。御三家との相性の良いポケモンがいるので倒しましょう。例えば、サルノリならガマガル、ヒバニーならユキカブリ、メッソンならイワーク等相性が良いポケモンを探しましょう。持っているならば、しあわせタマゴを持たせて貰える経験値を1.5倍にするどうぐがあるのでそれを使いましょう。 マックスレイドバトル マックスレイドバトルの報酬で入手できるけいけんアメやふしぎなアメを使うのも効率的だと思います。ふしぎなアメを使う前の微調整にけいけんアメを使うのが良いでしょう。 終盤、クリア後の効率的なレベルの上げ方 マックスレイドバトル ムゲンダイナを入手しているはずなので、ムゲンダイナを今持っているけいけんアメやふしぎなアメを使い、出来るだけレベルを上げて星の数が多いポケモンを倒していきましょう。 けいけんアメだけでなく、わざレコードや換金アイテム、ダイマックスアメも入手出来るのでどんどん周回しましょう。 ▲Topへ このページを編集する
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レベル別効率のいい狩場 クエストが終わってしまったり、進化したてでクエストがあまりないときのための狩場情報 クエスト無視で下記の狩場に行っても効率はいいです 例:クエストはGU、高級GU等が効率よくとれるのだけ回収して他無視 狩場で狩りまくりのほうが時間効率はいいです Lv 場所 条件 敵のレベル 備考 25~33 鉱山核心 2次進化以上 28~30 34~40 鉱山核心 2次進化以上 33~36 28~38 夜の荒野 なし 33 敵固め 39~49 夜の荒野 なし 44 敵固め、55の敵が混じるかも 51~59 夜の荒野 なし 55 敵固め、66の敵が混じる 61~65 極限闘技場 なし? 63~65? 荒野よりも低いがやらかい 62~69 夜の荒野 なし 66 硬い 夜の荒野について 敵の±4以内ならずっと同じ経験値がもらえる(っぽい PTメンバーが増えるたびに経験値の増加幅が大きい フルPTの時でソロ時の2.5倍程度もらえる 備考 完全体なら25、進化ペットなら2次進化するまではクエストが無難 初期4マップは面倒なのでギルクエ、人物日常で鉱山クエを出してから鉱山から開始が楽
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序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを周回すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 主人公Lv10 レコスタ地方のテスターヌ岩窟。 コスト6で約520の経験値 主人公Lv12 モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6で約850の経験値 または ルヴァーレ地方のヴェキラ水道 メラを吸収するフレイムが効果的 主人公Lv18 ルティラ高地のタネル砂丘 スタミナ8 経験値1600程度 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠のゾロアテ砂漠 ボスはフレアドラゴン5体 眠りは効かなくなってしましました。 ひとくい箱を倒してレベル上げ プロニール地方 死者の渓谷 レコスタ地方 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) モンタナ山脈 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 Eランクだと100 Fランクだと70 系統ボーナスは1.5倍です。 詳しくは気合伝授 名前
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ご意見・ご要望 冒険系スキル 交易系スキル 海事系スキル 更新履歴 冒険系職業 交易系職業 戦闘系職業 副官スキル オプションスキル 専用艦スキル スペシャルスキル 学術協会スキル その他コンテンツ 冒険レベル 交易レベル 海事レベル └非戦 副官 名声 金策 武器会得度 テクニック 文化貢献度 産業貢献度 冒険系スキル 航海を便利にするスキル ├補給 ├操帆 ├測量 ├釣り ├酒宴 ├駆除 ├救助 ├バイオリン演奏 ├航行技術 ├調教 陸上で使うスキル ├探索 ├視認 ├観察 ├開錠 ├採集 ├調達 ├行軍 ├生存 ├投てき術 学問関係のスキル ├考古学 ├宗教学 ├財宝鑑定 ├美術 ├地理学 ├生態調査 ├生物学 ├天文学 その他 ├口説き ├機雷発見 ├言語学 ├サルベージ ├曳航 └罠 交易系スキル 陸上で使うスキル ├会計 ├社交 ├身体言語 ├商品知識 航海を便利にするスキル ├運用 ├警戒 ├逃走 ├管理技術 生産スキル ├調理 ├保管 ├縫製 ├鋳造 ├工芸 ├錬金術 交易品の購入量を増やすスキル ├食料品取引 ├調味料取引 ├酒類取引 ├嗜好品取引 ├香料取引 ├香辛料取引 ├繊維取引 ├織物取引 ├染料取引 ├雑貨取引 ├医薬品取引 ├鉱石取引 ├工業品取引 ├貴金属取引 ├武具取引 ├火器取引 ├工芸品取引 ├美術品取引 ├宝石取引 └家畜取引 海事系スキル 砲撃戦で便利なスキル ├回避 ├砲術 ├水平射撃 ├弾道学 ├速射 ├貫通 ├兵器技術 白兵戦で便利なスキル ├剣術 ├接舷 ├漕船 ├収奪 ├防御 ├突撃 ├銃撃 ├戦術 回復系のスキル ├修理 ├統率 ├消火 ├応急処置 ├疾病学 ├外科医術 その他 ├操舵 ├見張り ├機雷敷設 ├援軍要請 ├海軍護衛要請 ├造船 ├応用剣術 ├狙撃術 ├弓撃 └火薬学 総合: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
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バトルシップウォーズにおいて、効率良くプレイヤーレベルを上げたいのなら、 デイリーミッションをオススメします! さらに、デイリーミッションをすべて行うためには、 艦隊海戦が可能な艦隊に所属すること! 艦隊海戦のデイリーミッションの報酬である「60EXP、12000シルバー、360グリーンコイン」は、 他の報酬のEXPとは少し少ないものの毎日行えば、かなりの量になります。 360グリーンコインもかなり得となっております。 詳しくはこちらのデイリーミッションで!
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これから料理レベルを上げる方へ 料理レベルは新しいレシピの初回作成時は2倍ボーナスが入ります 店売り品だけですむ初心者用○○シリーズを材料100単位で作成することで簡単に料理レベルを上げることが可能です また、レシピ初回作成時は料理個別の経験値も2倍ボーナスが入るので 通常89回作る必要があるところが45回の作成でLv10(ステアンロック)が可能です 料理レベルがある程度高いと低すぎる料理ではコック経験値が入らない (例 料理レベル8の時に★☆の料理は+9経験値入るが、★以下は経験値入らない) ・料理Lv2時、☆料理で+5経験値 ・料理Lv3時、☆料理で+2経験値 ・料理Lv4時、☆料理で+1経験値 ・料理Lv5時、★☆料理で+15経験値、★以下は経験値無し ■料理レベル 料理レベル 呼び名 リュック増加枠 料理本(成功率) 次の必要費用 次の必要コック経験値 1 新人コック N 料理本Ⅰ(5%) 10000z 80 2 見習いシェフ 5 料理本Ⅱ(10%) 25000z 180 3 新星シェフ 5 料理本Ⅲ(15%) 50000z 360 4 料理の名人 3 料理本Ⅳ(20%) 75000z 750 5 料理の達人 3 料理本Ⅴ(25%) NNNz 1380 6 厨房の芸術家 3 料理本Ⅵ(30%) NNNz NNN 7 料理の伝道者 3 料理本Ⅶ(35%) 125000 4752 8 三ツ星シェフ 3 料理本Ⅷ(40%) NNNz 8640 9 王家の料理長 3 料理本Ⅸ(45%) NNNz NNN 10 ??? N 料理本(成功率) NNNz - 呼び名は称号とは違い、単なるフレーバー? ■食事レベル 食事レベル 呼び名 料理の効果発動数 次のレベルに必要な食事量 1 新人美食家 3 200 2 味覚の覚醒者 450 3 美食スター 4 800 4 グルメハンター 1500 5 フードコンダクター 5 2400 6 ストマックジェネラル 3500 7 胃袋のオピニオンリーダー 4800 8 究極のグルメ達人 6 7200 9 王家グルメ鑑定人 6 10000 10 美食の神(初心忘るべからず) 6 - 呼び名は称号とは違い、単なるフレーバー? 食事効果は同じものを食べるとその分重なる模様 自分の職に合った安い料理を重ねるだけでも結構なバフになると思われる 例:初心者の紅茶(MHP+60、MSP+6、MATK+8)を5個同時発動でMHP+300、MSP+30、MATK+40となる
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日程等 開催日:基本はBC期間中の水曜日 時間 :22時開始 レギュレーション ▼▼▼基本ルール▼▼▼ 大砲:ノーマルカロネ、キャノン 船部品:船首像以外はリスの店売り部品 板:大型底船は鉄板3枚、中型船は鉄板2枚でOK 船:海事熟練者は中型船(リビルドOK)。中型船が無い人は大型底船大砲4スロ。 ※初心者は大砲5スロでOK。例:対人戦で与<沈な人 基本ルールに該当する船がない人は下記 ▼▼▼海事レベル別の特別ルール▼▼▼ 海事レベルが69以上の人は、鉄板1枚とします。 海事レベルが52~68でリビルド船の人は鉄板2枚とします。 海事レベルが52未満の人は名匠大砲も使用可能です。 他は特に縛りなし。基本的にワイワイ楽しくやれればって感じで、偏りがあったら調整します。
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レベル20までの冒険基本 < 学問について > A:考古学や財宝鑑定を専門にする ⇒ 探索 ・ 開錠 ・ 視認 ・ 観察 追加学問として 宗教学 ・ 美術 なども兼ねて上げられます。 B:地理学を専門にする ⇒ 視認 ・ 測量 ・ 開錠 C:生物学を専門にする ⇒ 生態調査 ・ 観察 ・ 開錠 ・ 測量 何をやるかをまず決めよう! 全部したいとなると、 海事や交易スキルを取る余地はほとんどないですw レベル20までの初心者さん向けで例示しますが、 何を専攻するかによって活動海域や難易度は異なります。 初期のEU海域では美術や宗教学のクエスト量が多いとはいえないので、 あくまで追加扱いとしておきます。 Aなら探索や開錠を上げて行きたい。 Bなら視認を意識的に上げ、 Cは生態調査ですね。 基本的に、学問ランクに遅れをとらないように各スキルも上げて行きましょう! < 言語について > 基本的に言語は母国語のみに抑えておき、 辞書やメモなどで本読みをすれば良いかと。 身体言語で本は読めませんので・・・w 各町の翻訳家さんからその海域の言語のメモを見つけるたびに仕入れておけば、 常備言語スキルを数種類も持たずに済みます。 また、どの職でも構いませんのでレベルを20以上にしておくと、 副官を雇うことが出来ます。 副官が覚えた言語でも本読みできますので、 交易などレベルの上げやすいものを先に鍛えて20レベ以上にしておいてから、 副官と一緒に本格始動するのも良いでしょう! < 戦闘レベルについて > 「 個人のプレイスタイルの自由 」 なのであくまで私のアドバイスですw 海事レベル0のままにしておけば、 NPCにもPK海賊にも襲われません。 ( ⇒ 仕様変更など無ければw ) 冒険目当てで世界各国を安全に移動しようと思えば、 戦闘レベを0のままにしておくというプレイもアリですwww 私の所見で申し訳ないが、 海事レベルを0のまま維持してずっとプレイ出来るか?について・・・ 実際に 【 海王伝 】 には非戦のプレイヤーさんが居まして、 冒険レベル50オーバーの今でさえも海事レベル1くらいだったかと。 海事したくないとか嫌いだとかではなく、 冒険するのに都合良くて、 その効率を追求すると 「 非戦 」 が結論の一つに上がるので そういうプレイを守り通しておられます。 そうしたプレイスタイルに対して、 一切の否定はしません! し、 応援も勿論しますよ! ただ、 万人向けのプレイスタイルではないということを 承知しておいて下さい。 つまり、 商会の海事イベントがあっても海事レベル上がってしまうから参加出来ない。 冒険のクエストで戦闘があるものは出来ない。 世界周航や国イベントなどの戦闘も経験が入るので出来ない。 というように、 冒険の移動効率を追及するためだけに 放棄せねばならない何かが発生します。 商会に入っていながら、 皆が楽しそうに海事イベントしてるのを静観出来ますか? 大航海のプレイ職業の 冒険 ・ 交易 ・ 海事 の3つのうちの一つを 完全に断つことが出来ますか? 初期のみならアリだろうけども、 ずっと戦闘することを我慢しなければならなくなるというのはもったいないねw ま、ご自由に!w ☆ 実際に冒険してみよう! 基本的にはクエストをこなします。 なるべく艦隊を組んでやると 艦隊報告で より多くの冒険名声 を得られます。 メリハリをもってやる! というのは、言語についてです。 いちいち辞書とかメモ使うのもメンドイでしょうし、 北海なら北海、 東地中海なら東地中海に 見合った言語をセットする。 北海のクエストをやるのに アラビア語やエジプト語などを持つ必要はほぼありません。 逆に、東地中海のクエストをするのに 英語やオランダ語は必要ないでしょうし、 全部の言語を持つのではなく、 海域に合わせてその都度言語を入れ替える。 言語スキルは鍛えられないので 取得したら最大ランクだし、 一度消去してもまた取り直せば最大ランク・・・ ずっと持ってる必要が無いんですね、言語ってのはw < 書庫の活用 > クエストと並行して行いましょう! 自分の専門の学問の本を書庫で読みまくると、 地図が手に入るコトが多々あります。 その地図をクエストのついでに一緒にやってしまうのが理想的ですね。 地図による発見も偉人さんに報告すれば良いのですが、 何度もやりたい 「 おいしい地図 」 は報告し、 メンドイだけだから二度とやりたくない地図の発見は報告しない。 としておくと、 書庫での本読みで取得出来る地図を制限できますよ! 冒険のスキル上げというのは、 クエストだけでは不十分です。 地図を上手に活用し、 スキルを鍛えましょう! 書庫のある街に寄るたびに本読みすることで、 初期の学問ランクも比較的楽に上げられますよ!
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/97.html
以前のコメント ↓ コメントログ 過去コメント コメントログ 過去コメント2 スペシャルスキルに関してはここでやっても大丈夫なんでしょうかね -- (名無しさん) 2011-10-26 13 40 27 すでにスキル以外の効率談義が多数行われている現状下、特に問題はないのでは? -- (名無しさん) 2011-10-26 22 03 08 造船のコメントで関係のない蔑みが書いてありました 削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 16 41 41 大学論文の効率も加えて欲しいです -- (名無しさん) 2011-11-11 21 42 34 大航海時代をしながらこのページを開くと、 広告のせいか頻繁に落ちます・・・。なんとかなりませんか。 -- (名無しさん) 2011-11-24 00 23 21 ↑このページを開いたことで落ちるとは思えないし、万一その通りだとしたらPCの性能に難ありだと思われる。なんとかするべきなのは君のほう。 -- (名無しさん) 2011-11-24 14 26 33 ↑PCの性能というより、回線の問題なんです。 もう少しPCと回線に優しいサイトであってほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-24 22 07 28 ↑本当に具体的に原因を特定できているのであれば、「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。回線に問題があるなら回線の問題を解決するしかないと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 07 36 このサイト程度の負荷でいちいちPCが落ちるようなら、まともにWebの閲覧なんかできないだろ。君一人の都合で他人に負担をかけさせるということが、どれほど傲慢なのかわかってないのかな。同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 12 58 けっこうみなさん冷たいんですね。 社会の厳しさを知りました。 またこれにも冷たいレスがつくと思いますけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 10 22 レスじゃなくてスレですね。 >同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 一人が言わなければ誰も言わないでしょう。 最初に言ったことは評価していただきたい。 他にもいるかもしれないじゃないですか。 最初からだれもいないと決めつけてるのってけっこう傲慢ですよね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 12 15 もうこれ以上何も言わないでください。 もう冷たい意見は結構です。それ以上言わないでください。 私はけっこう敏感なんです。 2ちゃんねるみたいなところにもいられないくらいにね。 みなさんの意見はわかりましたから、 それ以上何も言わないでくださいね。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 16 32 「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。 はあ、私はパソコンに関しては詳しくないので。 簡単に言えば、このページの広告をもう少し軽くしてほしいということです。 ダウンロードに時間がかかって、重いのです。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 19 36 ↑もちろん軽いときもあります。 どういうときに重くなるのかはわかりませんが、 時々どうしようもなく重くなって落ちてしまうのです。 そこをなんとかしてほしいです。 軽くしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 21 55 みなさんごめんなさい。 謝りますので、それ以上レスを返さないで!!!!! -- (名無しさん) 2011-11-25 18 43 08 海事レベルのページが50000bytesを超えていて編集できません。 対処お願いします -- (名無しさん) 2011-12-15 05 59 21 ※管理人より※ いつも編集にご協力ありあがとうございます。 ・大学論文等、新規ページに関しましては管理人があまり把握できていないため、大まかにでも最初のページを作って頂けるようでしたらトップページからリンクを貼らせて頂こうと思います。 ・海事レベルのコメントを過去ページに移して容量対策させていただきました。 -- (管理人B) 2011-12-18 10 37 47 「大学論文の効率」はスペシャルスキルで意見を交わせばいいと思う。実際、そういうやりとりはコメント欄で行われてるし。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 05 05 「その他コンテンツ」に「王立艦隊功績」も加えて頂けるとありがたいです ・特殊作戦司令部 ・海上輸送司令部 ・艦隊総司令部 お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-28 21 51 56 どこのページにも、「危険海域なので・・・」とあるが、わざわざそれぞれに必要なのでしょうか? ゲームやっていればすぐにわかることをいちいち書いておく必要はないと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-15 14 59 08 海事レベルのページのサイズがまた上限近くになってきましたので、「その他の事項(過去のコメント等の情報)」 を「海事レベルサブページ」として独立させるというのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-07 15 39 43 海事レベルの項がおかしくなってます。 コメント欄が出ないだけじゃなくて記事そのものも末尾付近がおかしい。 上のコメに度々出て来る容量の問題かな? -- (名無しさん) 2012-06-22 09 28 23 IE9ですが 先日まで表示されていた TOPページが 上部検索などのメニュー以外 全く表示されずに 読み込み状態のままになります -- (名無しさん) 2012-06-23 03 26 44 左のメニューに「産業貢献度」の項目を追加していただけるでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-30 13 11 27 wikiがこのごろサーバーがおかしいみたいで。なかなかつながらないですね -- (名無し) 2012-12-04 19 15 49 エロい広告は良くない。ロマン壊れるし、子供も利用してると思うので。 エロ以外の広告にして欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-03-23 02 57 38 できれば南蛮貿易の文化圏貢献度のページも作っていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-04-12 00 01 15 王立艦隊功績効率上げページを追加していただきたい。 現在、海事だと総司令部で商船襲撃隊4艦隊全滅で10入る。(海事LV60 -- (名無しさん) 2013-09-12 17 49 42 王立艦隊功績効率上げするなら交易でしょうね。海上輸送司令部にしてトレビゾンドで黒酢上げ。米を1600仕入れて黒酢を140売ると、交易名声150に王立艦隊功績7が入る。カテ1さえあれば短時間で繰り返し出来るので、単位時間当たりではこっちの方が速い。 -- (名無しさん) 2013-12-26 17 14 12 王立艦隊功績効率上げするなら投資は割に合わない。約4M投資して、王立艦隊功績が1。100M投資しても、たった25程度だ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 19 18 26 FS強化、リビルド含めた船作りの効率的な方法論などがあれば便利な気がする…多岐にわたりすぎる気もするけど。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 30 54 リビルドは船枠も考慮して親方売りからグレード1~3までの船も売ってほしい -- (名無しさん) 2014-04-22 12 11 56 奥地に入る地図、クエが分かんない^^;; -- (新米船員) 2014-11-18 12 25 44 トップページの探検系スキル欄に「天文学」を追加してもらいたい -- (名無しさん) 2016-01-22 11 20 45 産業貢献度のページがあるので、メニューに追加していただきたいです。 お手痛ですがよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-04-13 08 44 40 ここは管理者さんがいらっしゃらなくなったようです。 メニュー追加のためにユーザ申請をしても応答がありません。 -- (名無しさん) 2016-09-22 13 16 43 ここのコメント遡ってみればわかるけど、管理放置は数年以上前からだと思う。 @wikiアカウント譲渡希望の対応フローについて www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html 管理権限の譲渡システムはあるけど atwikiの最近の動向からすると他に移転した方がいいかもね -- (名無しさん) 2016-10-25 00 25 36 @wiki全体の常時SSL化(HTTPSのみによる接続)に関するお知らせ atwiki.jp/news/116 2017年1月30日午前10時を持ちまして 常時SSL化 (HTTPSのみによる接続) を適用させていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-26 04 35 38 冒険系スキルに新スキル調教の項目の追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2017-02-10 00 34 04 誰か同じ内容のを別サイトに作ってくれ、ココの管理人は放棄した以上権利も放棄しただろうからな -- (名無しさん) 2017-02-11 23 12 34 @wikiの運営にアカウント譲渡の申請してみます。 -- (panda) 2017-06-02 17 03 38 新管理人様、お疲れ様です^^ これから、よろしくお願します。 頑張ってください^^ -- (ヴェネ人) 2017-07-03 18 35 36 新管理人無理せず頑張れ! -- (刹那) 2017-07-04 07 33 54 ありがとうございます。 -- (管理人p) 2017-07-06 23 15 49 管理人を引き継いでくださり、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-07 18 06 28 このサイトがなくならず本当に良かった。新管理人さま、ありがとうございます。可能な範囲でがんばってください。旧管理人様もお世話になりました、お元気で。 -- (名無しさん) 2017-07-08 10 48 26 引継ぎありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-16 07 16 48 新管理人さんこれからよろしくお願いします。 引き継ぎありがとうございます、みんなココを頼っていますんで再開 がとてもうれしいです。 -- (名無しさん) 2017-09-02 20 43 54 オプションスキル(各スキルごとに)で副官船に付与したスキルが、提督の船に有効か、また、艦隊まで効果を及ぼすかを教えて頂きたいです。工作室とか調理室を副官船につけた場合、旗艦で発動したスキルが副官船のオプションスキルの支援を受けられるならば海上で乗り換えとかしなくてよくなるので。宜しくお願いします。 -- (sereia) 2017-11-25 11 15 56 ↑原則効果はでません、例外的に司令塔や修理支援などは戦闘時に副官船を呼び出した場合に限り効果が発生します、ただそれは提督個人にというより元々戦闘全体で効果をおよぼすものだからです。 -- (名無しさん) 2017-11-25 21 18 34 ↑同様に副官船に切り込み防止網や特殊煙幕弾などのスキルの場合は副官の船のみがその効果を発動します、もちろん戦闘時に副官船を呼び出した時(対人でも発動する) -- (名無しさん) 2017-11-25 21 21 06 いつも助かっています。なくてはならないサイトです、ありがとうございます。 -- (ファフ) 2018-05-30 07 46 16 トップページのスキル欄に「弓撃」を追加してもらいたい。(弓撃のページ自体はあるのだが) -- (名無しさん) 2018-10-05 17 58 18 スキル伝授のページを作ってほしい -- (名無しさん) 2018-10-31 21 39 46 新管理人さんに質問です。各スキルのページに装備品を書き込んでいる者ですが(左記の上から警戒まで実施)、容量的に問題は無いのでしょうか? -- (取り敢えず返答あるまで一時中断) 2019-01-10 18 55 54 現在の管理人がここを見ているのかどうか不明なので、その気があるなら管理権限を貰った方がいいのではないかと思う。 各ページの容量はwww1.atwiki.jp/guide/pages/137.html ここを見る限り3000行で300000バイト以内らしいけど、atwikiのほうで仕様が変わっている可能性がある。 スマートフォンで検索から来るとAMPページに誘導されるはず -- (名無しさん) 2019-01-17 11 28 09 どうも各ページ容量が解らんので、一番手こずったエクセルに張り付けてみたら35kの247行だったので、再開しちゃいます。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-17 17 13 23 ↑ あ、社交のページね。(きちんと数えた訳ではないが、恐らく剣術が装備品最多かな) -- (名無しさん) 2019-01-17 17 16 37 容量はプラグインの記述も含んでのものだけど、管理権限があってもサイト内では確認できないよ。 ただスマートフォンで見る人が多くなっているから、たぶん長くなるとだれも見なくなるか途中でエラーになるんじゃないのかなと・・・。 atwiki.jp/news ころころ仕様が変わる 今便利に使えている機能が突然使えなくなって手動で直せと言われることが結構あるみたい -- (名無しさん) 2019-01-17 20 26 27 困ったな。スマートフォンも4ヶ月前に買い替えたばっかりで、参考にはチョットできないし・・・やっぱ中断します。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-18 08 15 33 応答が遅滞し、誠にすみません。 「弓撃」は暫定的にメニュー中、海事系のその他に置きました。位置の変更を要すると思われる場合はお知らせください。 容量の件につきましては既に回答がありますとおり、管理者でも特別の情報は得られません。 アットウィキが公表するデータ容量制限とクライアント側仕様の制限を頼りに編集をお願いします。 また、管理の遅滞があると思われる場合は「ツール」-「このウィキの管理者に連絡」での連絡をお願いします。 -- (管理人p) 2019-01-24 01 30 25 ご意見・ご要望ではないのだが、報告欄が無いので此方に。各スキルのページ、ブースト装備品の書き込み一段落したのでご報告。今回の範囲は2018年10月の「Halloweenセール2018」まで(+ 一部入手により確認できたコラボイベント「不思議な海図の錬金術士」物。年末年始の課金物は除く) -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-02-22 14 58 16 ディスプレイの大きさは人によるし、全画面表示の人もWindow表示の人もいる。 最近だと情報検索はスマートフォンでという人も増えているのに、ここを最近頑張って編集しているらしい人はそういう自分とは違う環境で閲覧する人はどうでもいいみたいですね。 スペースを入れて表っぽくしてるが、表ではないものは特にスマートフォンなどの画面で見るとぐちゃぐちゃになっていて、せっかくあれこれ書いたものが全く分からないということになっているのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-27 12 49 35 ディスプレイの大きさからの表示の問題は、他のWikiでも言われてる案件だし、今更言い出しても実際対処方法ないんじゃない。スマートフォンで考えると1列26文字以内で納めろって事になってとてもじゃないが文章にならないよ。(実際にやってみてごらん。ハッキリ言ってほとんど作り直しになると思うよ。実状26文字で納めているWikiページは無いと思う) -- (名無しさん) 2019-03-27 21 20 43 スマホで見るならページ最下部の「PC版に切り替え」でスマホ横にすれば何とか読める。モニタのインチと解析度は指定すると揉め事なるから止めとこ -- (2006年スタートのWikiでスマホ対処って無理でしょ) 2019-03-28 01 02 02 最近いろいろ書きこんでいる者です。スマホでも見える様にとの意見があったので試しに試作スマホ用【剣術】ページ作ってみました。余り変わり映えのしない物ですが、御意見頂けないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2019-03-28 10 53 46 ↑追記 冒頭、スマホ版とPC版では表示が異なる様にしてみたので、PCではそのままで、スマホではスマホ版で確認してください(スマホでPC版は見苦しいです) -- (名無しさん) 2019-03-28 11 47 55 具体的なページを書かないとわからないようなので。 例えば対幻獣兵装 使用条件や作成するための材料などを表のようにしてみたかったらしい。 実際にはスペースを入れてそれっぽく見せているだけなので、一定以下の表示幅の人には何が何だかさっぱりわからない。 こういう自分の環境でちゃんと表示されればいいという個人のメモみたいな記述が増えているから書いたんだんけど。 atwikiの場合、|でくくった表になっていればスマートフォンからの閲覧でも一応、スクロールが出て無理に縮めることはなかったはず(ページの作りにもよるのかもしれない) -- (名無しさん) 2019-03-29 10 24 35 スマートフォンで考えると1列26文字以内 そう単純なことではないんだよね。 解像度は端末によって違う。 どの部分を使って端末を振り分けるのかはサービスによって異なる。 OSで分けているところもあるし、違うところで判断しているところもある。 atwikiはタブレット端末からでもSP版に誘導するみたい。 ”自分が見 やすいよう に” 文章の途中 で改行を入 れるなどの 行為が 気にならな いなら、 それはそれ でいいと思 う。 -- (名無しさん) 2019-03-29 11 51 09 スマートフォン向け表示時における表組みの表示改善について atwiki.jp/news/119 ・表組み中の文字が自動で折り返さないよう修正 ・表組み中の画像が縮小されないよう修正 ・表組み下部にスクロールバーを表示するよう修正(iOSでは表示されません) ころころ仕様が変わるところなので今もこれと同じなのかどうかは不明。 変わった仕様がすべて利用ガイドに書いてあるわけじゃない。 告知にすら出ない仕様変更もあるところだから -- (名無しさん) 2019-03-29 11 58 29 最近いろいろ書きこんでいる者です。対幻獣兵装のページ手直ししてみました。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-29 19 48 52 デザインテンプレート「アオゾラver2」と「ヘッドエディットver2」提供終了のお知らせ atwiki.jp/news/522 2019年5月16日 午前11時の時点で、ほかのデザインへ移行していないWikiにつきましては、オレンジロゴ(2カラム)[レスポンシブ]へ自動的に移行させていただきます。 -- (名無しさん) 2019-05-16 12 23 53 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ ttps //atwiki.jp/news/543 昔はサーバーNo.ごとにwiki IDが取得できたので「dol」というwiki IDを持っているatwiki上のサイトが複数あります。 -- (名無しさん) 2019-07-13 12 59 03 (2020/4/10 実施済み)Uikitレスポンシブデザインの変更 ttps //atwiki.jp/news/595 今回の変更における主な変更部分は以下のとおりです。 ・ヘッドバーのデザインを変更 ・左右メニューや本文のデザインを変更 ・タップすることができる画像にアイコンと枠を表示 ・見出しやリストのデザイン等の変更 ・その他、広告の位置調整 SPサイズの画面幅の場合には、現在のSPモードと同様のデザインとなる予定です。 なお、この変更により、カスタムCSSを利用しているWikiに関して、大きく見た目が崩れる場合はカスタムCSSなどを調整させていただく可能性があります。 また、広告の位置調整についてはPCモードのほかのデザインにおいても適用されます。 -- (名無しさん) 2020-04-13 09 04 11 上記変更に伴い、すべてのデザインでページ内の見出しと見出しの間に強制的に画像広告が挿入されるようになったようです。 -- (名無しさん) 2020-04-13 11 38 19 ここって効率wikiなのに、名声やレベルに関しては、少なくとも低レベルの内は最高効率だと思われるサグレスを完全無視なのはどうしてなのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-12-05 15 26 31 ↑単純に、サグレス実装後に誰も書き加え(or直さ)なかったからでしょうね。養成学校関連以外でも、旧仕様前提の記述があちこちに。気づいたとこからぼちぼち修正してみます。 -- (名無しさん) 2023-02-17 13 42 51